[파이썬] 백준 23290 : 마법사 상어와 복제 (골드1)
[파이썬] 백준 23290 : 마법사 상어와 복제 (골드1) 23290번: 마법사 상어와 복제 첫째 줄에 물고기의 수 M, 상어가 마법을 연습한 횟수 S가 주어진다. 둘째 줄부터 M개의 줄에는 물고기의 정보 fx, fy, d가 주어진다. (fx, fy)는 물고기의 위치를 의미하고, d는 방향을 의미한다. 방향 www.acmicpc.net 문제 풀이 0. 방향성 생각 같은 격자에 같은 방향을 가진 물고기들이 매우 많아질 수 있다. 테스트 케이스를 보면 답이 60만이 넘어가기도 한다. 예를들어 리스트로 사용하면 특정 좌표에만 [1,1,2,3,4,4,4,4,4,4,5,7,7,.........,8] 이런식으로 매우 길어질 수 있다. 이를 간단하게 처리하기 위해 딕셔너리를 사용. 딕셔너리[좌표][물고기 방향] =..
2023. 8. 11.
[파이썬] 백준 20056 : 마법사 상어와 파이어볼 (골드4)
[파이썬] 백준 20056 : 마법사 상어와 파이어볼 (골드4) 20056번: 마법사 상어와 파이어볼 첫째 줄에 N, M, K가 주어진다. 둘째 줄부터 M개의 줄에 파이어볼의 정보가 한 줄에 하나씩 주어진다. 파이어볼의 정보는 다섯 정수 ri, ci, mi, si, di로 이루어져 있다. 서로 다른 두 파이어볼의 위치 www.acmicpc.net 문제 풀이 0. 방향성 생각 1. 입력 import sys input = lambda : sys.stdin.readline().rstrip() n,balls,command = map(int,input().split()) fire = [] for _ in range(balls): y,x,m,s,d = map(int,input().split()) fire.appen..
2023. 7. 24.